Drukarka 3D: Robienie rzeczy w blenderze, część I

June 20, 2022 0 By pfut

w przypadku, gdybyś nie był świadomy, posiadanie drukarki 3D nie jest podobne do posiadania real-life Star Trek Replicator. Dla jednego replikatory zwykle znajdują się na starach federacji, a nie pociągów Hype. Po drugie, szczegóły, w jaki sposób replikowane obiekty są tworzone w dniu 24 wieku, jest kwestia całkowicie pozostawiona niezbadana przez TNG i DS9, a tylko niewielki punkt wykresu w kilku epizodach Voyager. Z najbardziej prawdopodobnych możliwych możliwości wyświetlane są replikowane obiekty są albo początkowo tworzone przez “skanowanie” ich teleportera lub dowodzenia komputera statku, aby wywołać coś z hologridu.

Nie, z własną drukarką 3D, jeśli chcesz specjalny obiekt, musisz to zaprojektować. Bez Holodeck. Korzystanie z rąk do kroku myszy i klawiatury. Dzikus.

Ta seria “robiących” samouczków ma na celu rozwiązanie tego. Dzięki temu postowiśmy spojrzeć na Blender, niezwykłego pakietu modelowania i animacji 3D.

Ponieważ wciąż nie wymyśliliśmy najlepszego sposobu połączenia wielu artykułów blogowych razem jako pojedynczy zasób – pracujemy nad tym, ale tutaj – Oto linki do poprzedniego “Tworzenie rzeczy”:

OpenSCAD.

Część AutoCAD I.

AutoCAD część II.

Lista ta z pewnością rośnie dzięki swojej sugestie na temat tego, co oprogramowanie modelujące 3D, ale na razie zrobićmy coś w blenderze.

Nasza rzecz

Do ideału jest część, którą będziemy tworzyć w blenderze. Podobnie jak tutoriale OpenSCAD i AutoCAD, używamy tego samego obiektu, dziwną bazę przełącznika zaczerpniętą z 90-letniej książki o opracowywaniu. Możesz kliknąć, aby to wysunąć.

Słowo o blenderze
Blender jest tworzony jako apartament animacji 3D. Znasz stare filmy krótkometrażowe Pixar w połowie lat 90.? Możesz łatwo uczynić te z blenderem. Używanie blendera do zaprojektowania małego obiektu do wysyłania do drukarki 3D jest jak przy użyciu spychacza do zbudowania zamku piasku. Możesz to zrobić, ale jest przesadny.

Idealnie, Blender musi być używany do obiektów, które nie są mechaniczne w naturze. Jeśli tworzysz skrzynię biegów do samochodu RC, nie używaj blendera. Jeśli robisz replikę mechanizmu antikytera, nie używaj blendera. Jeśli jednak tworzysz coś więcej rzeźbiarskich – na przykład Pietà – Blender to świetne narzędzie.

Pomimo blendera jest kompletny overkill do tej części podstawowej, a fakt, że blender nie nadaje się do tworzenia części mechanicznych i tak, wielu ludzi poprosiła o samouczek blendera. Kim jestem, aby kłócić się z komentatorami na Hackaday?

Uruchamianie
Instalacja blendera pozostaje w ćwiczeniu do czytnika. Zrób to tutaj. Po pierwszym uruchomieniu blendera zobaczysz następujący ekran, który zawiera sześcian, kamera (pyramidowa rzecz) i lampa. Jest to domyślny ekran początkowy i nie potrzebujemy żadnego z tych obiektów. Na pasku narzędzi idealnej ręki przejdź do zakładki Scena (na górze paska narzędzi), kliknij prawym przyciskiem myszy Cube, Camera i Lampa i usuń je.

Siatki
Teraz, gdy mamy puste płótno, możemy zacząć tworzyć naszą część. Biorąc pod uwagę, że ta część tego samouczka jest już w połowie drogi.

Zamiast edytować substancje stałe, takie jak OpenSCAD i AutoCAD, Blender robi wszystko całkowicie inaczej. Wykorzystuje siatki lub kolekcje wierzchołków (punktów w przestrzeni 3D), krawędzi (linie między dwoma wierzchołkami), a twarze (wielokąty wykonane z krawędzi), aby zdefiniować obiekt. Możemy zacząć budować naszą rzecz, tworząc siatkę cylindra. Z paska menu górnego wybierz Dodaj -> Mesh -> Cylinder i kliknięcie lewym przyciskiem myszy. Cylinder pojawi się na współrzędnych 0,0,0 w swojej scenie.

Po tym, jak to zrobisz, zobaczysz okno “Dodaj cylinder” na lewym pasku narzędzi. To okno umożliwia edycję liczby wierzchołków, promienia i głębokości cylindra. Teraz jest dobry czas, aby zacząć edytować naszą część, więc dokonać promienia cylindra 1.1875 (połowa średnicy 2 3/8 “naszej części), a głębokość 0,4375.

Nawiasem mówiąc, tak, żałuję, używając części od 100-letniego podręcznika do opracowywania ideału.

Oto, z co skończymy:

To robi bardzo prymitywny przedmiot w blenderze. Aby jednak zrobić coś użytecznego, musimy przejść do trybu edycji.

Na dole okna blendera znajdziesz menu, które zmieni, w jaki sposób można wchodzić w interakcje z blenderem. W tej chwili jesteśmy w trybie obiektu, który pozwala na tworzenie siatek, powierzchni, kamer i lamp. Aby edytować nasz obiekt, musimy być w …. tryb edycji. Kliknij małe menu rozwijane i zmień. Dzięki temu pozwala nam edytować wszystkie wierzchołki, krawędzie i twarze naszego obiektu. Oto cylinder, który właśnie stworzyliśmy ze wszystkimi wybranymi:

Uderz “A” kluczowy na klawiaturze, aby odznaczyć wszystko. Teraz cylinder jest szary.

Teraz musimy umieścić dziurę w tej części naszej rzeczy. Gdybyśmy modelowani z substancjami stałymi, po prostu stworzymy kolejny cylinder, mniejszy niż ten, który mamy teraz, i odejmujemy go z naszego obecnego modelu. Jednak nie pracujemy z substancjami stałymi; Musimy stworzyć twarze naszych obiektówOperacje boolowskie Hout.

Aby utworzyć dziurę w tej części naszej rzeczy, wybierz górną powierzchnię cylindra i za pomocą kombinacji klawiatury ALT + F, wybierz opcję Wstawione twarze za pomocą pomysłu Narzędzia wyskakujące rzeczy. Wstawianie twarzy pozwala nam utworzyć nową górę i dołu do tego cylindra, który będzie odpowiadał dokładnej wielkości dziurze, której potrzebujemy.

Po włączeniu polecenia wstawki w twarz, rozmiar utworzonego otworów zależy od tego, jak daleko stąpisz mysz; Nie świetny dla czegoś, co tworzymy z dokładnych pomiarów. Na lewym pasku narzędzi można jednak wprowadzić grubość, którą chcemy.

Oto jak idzie matematyka, jeśli się zastanawiasz. “Cylinder” naszej części wynosi 2 3/8 “średnicy i chcemy otworu o średnicy 1” w środku. Odejmij 1 cal od 2.375, a otrzymasz 1,375. Biorąc pod uwagę, że grubość tej twarzy jest w rzeczywistości promień, podziel 1,375 przez dwa, a otrzymasz numer, który chcemy. Naprawdę nienawidzę dziesiętnych cali.

Po usunięciu górnej części naszej dziury przerzuć część blendera i zrób to samo do drugiej okrągłej powierzchni naszej części. Skończysz z czymś takim:

Teraz wszystko, co musimy zrobić, to dołączyć do górnych i dolnych twarzy.

Na pasku narzędzi, w którym wybrałeś tryb edycji, zobaczysz zestaw trzech przycisków. Jeden jest sześcianem z podświetlonym wierzchołkiem, jeden jest sześcian z wybraną krawędzią, a druga jest sześcianem z wybranym twarzy. Jakieś pomysły, co robią te przyciski?

Zamiast indywidualnie wybierając każdą z tych krawędzi wnętrze naszej części i tworzenie 36 pojedynczych twarzy, zrobimy coś znacznie prostszego. Przytrzymanie klawisza Alt, wybierz jedną z wewnętrznych krawędzi za pomocą idealnego przycisku myszy. Umożliwia to wybór pętli krawędziowej. Teraz, na pasku narzędzi MESH (lewa strona), naciśnij Wyciągnij i naciśnij klawisz “Z” na klawiaturze, aby zablokować wejście myszy do jednej osi ruchu.

Ponownie na idealnym pasku narzędzi, zobaczysz trio pudełek oznaczonych “Vector”. Tak daleko Blender wyciągnie nasze …. wytłaczanie w osi X, Y i Z. Chcemy wyciągnąć tę krawędź 7/16 “(lub 0,4375 cale dziesiętne w negatywnym kierunku z. To wystarczająco łatwe.

Oto, z kim się skończyliśmy. Tak, zajęło mi tysiąc słów, aby opisać, jak stworzyć pralkę w blenderze.

Więc czego się nauczyłeś?
Jeśli chodzi o stworzenie naszej “rzeczy” w blenderze, nie byliśmy zbyt daleko. Nadal nie ma kołnierzy i dziury i rundy, ale jest to tylko część jednego z tego samouczka blendera. Mam nadzieję, że służyło to jako dobre wprowadzenie do siatki Blendera i edycję tych twarzy i krawędzi tych siatki.

Do zobaczenia ponownie w przyszłym tygodniu!